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애니모 공략 - 9월 말 패치 바뀐 용어 대조와 1.1 업데이트 예고

9월 말 데이터 패치에서 숫자가 가장 크게 움직인 곳은 홈랜드 뽑기예요. 1회차 비용이 100,000에서 10,000으로 내려갔어요. 그런데 이번 패치는 숫자보다 이름을 더 많이 건드렸어요. 바뀐 갈래만 넷이에요. 칩과 전투 용어, 모드, 그리고 NPC·지역 이름이요. 그래서 순서를 거꾸로 잡았어요. 달라진 숫자부터 보고, 이름 때문에 자주 생기는 착각을 짚은 뒤, 10월 1일에 나온 1.1 예고로 끝냅니다. 바탕이 된 글은 디시 애니모 갤러리 개념글 두 편이에요. 제가 운영하는 애니모 팬 사이트(비공식) aniimo.cloud 에 AI로 요약한 한국어본을 올리고, 원문 링크와 작성자를 함께 적어 뒀어요. 숫자로 먼저 보는 9월 말 패치 홈랜드 뽑기는 5회차 비용도 같이 내려갔어요. 500,000이던..

PDF 나누기 - 범위별로 파일 나누고 누운 페이지 돌리기

10쪽짜리 PDF 하나가 2쪽·4쪽·4쪽, 파일 세 개로 갈라지는 데 버튼 한 번이면 충분했습니다. 옆으로 누운 스캔 한 장도 쪽 번호 하나만 적어서 바로 세웠고요. 서류마다 올리는 칸이 따로 있는 접수 화면을 떠올리시면 왜 필요한지 금방 감이 오실 거예요. 이번 글은 순서를 거꾸로 갑니다. 직접 돌려 본 숫자를 먼저 보여 드리고, 자주 걸려 넘어지는 지점을 짚은 다음, 마지막에 따라 하실 순서를 정리할게요. 나눌 범위는 쉼표로 끊어 적고, 돌릴 쪽은 번호로 콕 집어 주면 끝이에요. 10쪽 문서로 직접 돌려 본 결과 제가 운영하는 잡다해(jobdahe.com)의 나누기·회전 도구에 시험용 문서를 넣고 여섯 번 실행해 봤습니다. 설치도 로그인도 없이 내려받기까지 됐어요. 시험 문서는 지원서 2쪽, 포트..

애니모 공략 - 리타 2차전 Lv.65 파티, 딜러 3마리와 드림쵸

리타 2차전(Lv.65) 파티는 네 자리면 됩니다. 볼트맨티스, 갸갑파이어, 스타저드 세 딜러에 서포터 드림쵸 하나예요. 이 편성은 9월 26일 디시 애니모 갤러리 개념글에 올라왔어요. 리타가 꺼낼 애니모마다 원소가 유리한 딜러를 미리 짝지어 두는 방식이에요. 딜러 셋은 리타 애니모를 나눠 맡고, 드림쵸는 에너지만 책임져요. 리타는 캐릭터 레벨 60 무렵부터 만나게 돼요. 1차전(Lv.60)은 어렵지 않다고 하니, 이 글은 2차전을 기준으로 정리할게요. 리타 애니모 넷에 맞춘 배정표 원문에 나온 2차전 리타의 애니모는 나이트스타·아이시우스·스타저드·설휘랑 넷이에요. 이쪽 딜러를 여기에 맞춰 보면 이렇게 나뉩니다. 나이트스타·아이시우스 → 볼트맨티스 (CP 3000 근처면 무난)스타저드 → 갸갑파이어설..

카테고리 없음 2026.10.17

사진 pdf 변환 - 폰 사진 여러 장을 A4 한 파일로

폰 사진 세 장을 넣고 버튼 한 번 눌렀더니 A4 세로 세 쪽짜리 PDF가 나왔어요. 파일 크기는 5.9 MB였습니다. 사진 pdf 변환을 찾는 분이라면 결국 궁금한 건 두 가지일 거예요. 정말 한 파일로 묶이는지, 그리고 용량은 얼마나 나오는지. 폰 사진 3장 → A4 세로 3쪽, 결과 5.9 MB, 밖으로 나간 통신 0건. 그래서 이 글은 순서를 거꾸로 잡았어요. 결과 숫자를 먼저 보여 드리고, 넣기 전에 흔히 걸리는 실수를 짚은 뒤, 마지막에 4단계 사용 순서로 마무리합니다. 숫자로 먼저 보는 결과, 세 쪽에 5.9 MB 이 시험은 제가 운영하는 PDF 도구 사이트 잡다해(jobdahe.com)의 사진 PDF 변환 화면에서 했어요. 앱 설치 없이 폰 브라우저에서 열리는 화면이에요. 시험 사진은 ..

카테고리 없음 2026.10.17

애니모 공략 사이트 - 도감 86종 이름·원소로 찾는 법

숫자부터 정리하고 시작할게요. 애니모 도감에 실린 공식 애니모는 지금 86종이고, 원소는 모두 9가지예요. 이 86종 안에서 원하는 애니모를 찾는 길은 두 갈래예요. 이름이나 번호로 곧장 가거나, 원소·포지션·단계로 걸러서 내려가거나요. 어느 쪽이든 헷갈리기 쉬운 지점이 몇 군데 있어요. 그래서 이번엔 기능 소개 대신, 도감에서 흔히 하는 실수 세 가지를 따라가며 정리해 볼게요. 이름은 검색칸, 원소는 필터, 0건이면 그 아래 버튼. 이 세 가지만 기억하면 돼요. 오늘 다룰 도감은 제가 운영하는 aniimo.cloud 에 있어요. 애니모 팬 사이트(비공식)이고, 레딧·디시 공략 글을 AI로 한국어 요약해 원문 링크·작성자와 함께 올리는 곳이에요. 실수 ① 원소를 검색칸에 쳐 버리기 "불 타입 애니모 ..

카테고리 없음 2026.10.16

애니모 공략 - 블랙 트러플 교환처와 아이리스테일 꽃잎 좌표 8곳

블랙 트러플 30개를 넘기면 이슬 80개, 어둠석 5개, 녹초석 5개가 돌아와요. 아이리스테일 꽃잎은 지금 모을 수 있는 양이 최대 107개이고, 줍는 자리는 좌표로 8곳이 알려져 있어요. 숫자만 보면 단순하지만, 원문을 읽어 보면 막히기 쉬운 곳이 두 군데 보여요. 좌표 입력과 교환 NPC 위치예요. 두 원문은 aniimo.cloud 에 요약돼 있는데, 제가 운영하는 애니모 팬 사이트(비공식)예요. 디시·레딧 공략 글을 AI로 한국어 요약해 싣고, 글마다 원문 링크와 작성자 표기를 붙여 둡니다. 아래 숫자도 전부 그 원문 값이에요. 꽃잎 좌표 8곳은 모두 마이너스(-)로 시작하니, 그 부호부터 챙기세요. 꽃잎 좌표 8곳, 입력할 때 자주 틀리는 부분 좌표는 9월 24일 디시 애니모 갤러리 개념글에서 ..

카테고리 없음 2026.10.16

애니모 공략 - 과금 전에 볼 광휘 수정 단가와 코스튬 뽑기 횟수

애니모 과금은 숫자 두 개로 시작하는 게 제일 빨라요. 하나는 뽑기 횟수이고, 하나는 개당 단가예요. 코스튬 다섯 부위를 다 모으려면 평균 348회, 광휘 수정은 묶음이 커질수록 개당 값이 오히려 올라갑니다. 두 숫자는 레딧과 디시 원문에서 나왔어요. 제가 운영하는 애니모 팬 사이트(비공식) aniimo.cloud 에 한국어 요약으로 모아 둔 내용이에요. 요약은 AI 로 만들고, 원문 주소와 작성자는 각 글 아래에 남겨 둡니다. 결제를 권하려는 글은 아니에요. 이미 돈을 쓸 생각이라면 어디에 넣어야 덜 아까운지 미리 계산해 보자는 거예요. 가격과 확률은 모두 9월 말에 올라온 원문 기준이에요. 그 뒤로 상품 구성이 달라졌을 수 있으니 게임 안 상점과 꼭 대조해 보세요. 코스튬 348회는 이렇게 계산됐..

카테고리 없음 2026.10.15

애니모 공략 - 잠재력 투자 우선순위와 4% 보너스 (26.09.30 기준)

무력화는 18레벨에서 멈추는 게 이득이에요. 19레벨로 올려도 1만 오르고, 마지막 4% 보너스는 18레벨에서 이미 받기 때문이에요. 애니모 잠재력(어빌리티)은 이런 숫자 몇 개만 알고 있어도 포인트 배분이 한결 쉬워져요. 그래서 이번엔 숫자부터 보여 드리고, 자주 하는 실수와 실제 찍는 순서로 이어 갈게요. 바탕이 된 건 2026년 9월 30일에 올라온 디시 애니모 갤러리 개념글이에요. 이 내용은 제가 운영하는 애니모 팬 사이트(비공식) aniimo.cloud 에도 올려 두었어요. 공략 글은 레딧과 디시에서 골라 AI 로 한국어 요약하고, 각 글 하단에 원문 작성자와 링크를 적어 둬요. 업데이트가 있으면 수치나 조건이 바뀔 수 있어서, 사이트 글 제목에도 기준일 '26.09.30'을 함께 적었어요. ..

카테고리 없음 2026.10.15

PDF 텍스트 추출 - 줄바꿈 엉킬 때 뽑는 법

2단으로 짠 소식지 한 장에서 글자만 꺼내 봤어요. 방법은 두 가지였어요. 한쪽 결과는 58줄로 불어났고, 다른 쪽은 원문과 같은 23줄로 나왔습니다. 원문은 제목·부제·소제목 다섯 개·본문까지 합쳐 화면에서 23줄이에요. 같은 파일인데 줄 수가 두 배 넘게 벌어진 셈이죠. 2단 PDF는 드래그로 긁는 것보다 텍스트 추출로 한 번에 꺼내는 편이 순서가 덜 꼬입니다. 아래에서는 숫자를 먼저 보여 드리고, 왜 이렇게 갈렸는지와 어떤 순서로 뽑으면 되는지를 차례로 적었어요. 스캔해서 만든 PDF는 해당되지 않으니 그 부분도 꼭 봐 주세요. 같은 소식지, 결과는 58줄과 23줄 먼저 맥 운영체제에 내장된 PDF 읽기 엔진에 같은 파일을 맡겨 봤어요. 58줄이 나왔고, 그중 마침표 하나만 덩그러니 놓인 줄이 8..

카테고리 없음 2026.10.14

애니모 공략 - 주간 숙제 체크리스트 7가지

애니모를 며칠 하다 보면 주간 초기화가 지나고 나서야 "이번 주 그거 했던가?" 싶을 때가 있죠. 상점, 보스, 협동전, 코인까지 챙길 게 여기저기 흩어져 있어서 하나씩 빠뜨리기 쉽더라구요. 결론부터 말씀드리면 매주 볼 건 일곱 줄로 정리돼요. 상점 교환 → 엘리트 도전 → 홀로그램 → 수첩·코인, 이 순서로 일곱 가지만 체크하면 됩니다. 외워 둘 필요도 없어요. 아래 목록을 그대로 두고 한 줄씩 지우면 주간 보상을 놓칠 일이 확 줄어요. 주간 숙제가 자꾸 빠지는 이유 제일 큰 이유는 할 일이 한 화면에 모여 있지 않다는 거예요. 교환만 해도 스탬프 상점, 캠프 상인 조셉, 광장 슈퍼크레인으로 갈라져 있어요. 전투 쪽은 횟수가 많아요. 엘리트 도전은 굴파미·나이트스타·갸갑파이어를 각각 3회씩이라 합치..

카테고리 없음 2026.10.14